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Cube: Eine Einleitung

Da wir in der nächsten Zeit vermutlich häufiger Cube spielen wollen, ist es an der Zeit, einen netten Einstiegsartikel dazu zu schreiben. Hier möchte ich kurz allgemein über Cube sprechen und dann unseren etwas unter die Lupe nehmen.

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Deck: Die untote Horde

Wenn etwas zu viele oder zu wenig Körperteile hat, ist es vermutlich ein Zombie. In diesem Artikel stelle ich eine von vielen möglichen Interpretationen vor.

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Spielbericht: 09.05.2014

An diesem Abend gab es sehr viel Fisch – Christian’s altes UW Merfolk Deck kehrt als Mono-U zurück und tut, was Mono-U Merfolk Decks nunmal so tun: Unerwünschte Sachen countern, während das eigene Board langsam aber stetig entwickelt wird.

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Variante: Heroes of the Arena

Was hat es mit “Heroes of the Arena” auf sich? In den letzten Spielberichten wurde unser neues Format immer wieder erwähnt. Regeln, Design, Playtest – hier findet sich alles zu unserem neuen, selbstgebauten Multiplayer-Format.

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Deck: Der Geistertänzer

Kreaturen sind gut. Große Kreaturen sind besser. Dieses Deck hat als Ziel, eine wirklich sehr große Kreatur mit der Hilfe von Auren zu erzeugen. Wie das Deck aussieht und was es für Stärken und Schwächen besitzt, seht ihr hier.

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Spielbericht: 02.05.2014

In dieser Woche befinden wir uns in der Endphase der “Heroes of the Arena” Tests und spielen einige interessante Partien, in denen große, fliegende Elementare und viel zu viele Drain-Effekte die Hauptrollen spielen.

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Spielbericht: 25.04.2014

Mit zwei Ländern und nur mit 1-Drops das Spiel gewinnen – das ist vorher noch nie passiert. Und wer hätte gedacht, dass sich Demigods und Mill so gut vertragen? Das und vieles mehr in diesem Spielbericht.

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Multiplayer: Je mehr, desto besser?

Mit mehr Leuten am Tisch ist es sofort lustiger – Aber was bedeutet es für unsere Gewinnstrategie und unser Deck? Welche Karten werden besser, welche schlechter? Was ist Multiplayer-Politik?
Das und mehr in diesem ersten Artikel, der sich mit den Grundlagen von Multiplayer-Magic befasst.